Fra C4D til Unreal: Et nyt kreativt kapitel

Jeg har brugt flere år på at arbejde med fotografi og 3D-visualisering, hvor jeg har nørdet lyssætning, komposition og kunsten at fortælle en historie i ét enkelt billede.
Men i baghovedet har der altid ligget et: Hvad nu hvis man faktisk kunne gå rundt i de verdener, jeg skaber?

Denne blog er mit svar på det spørgsmål. Jeg kaster mig ud i Unreal Engine for at lære spiludvikling helt fra bunden.

Hvorfor nu?

CGI handler om, hvordan en verden ser ud, men spiludvikling handler også om hvordan den føles.
Jeg vil tage det jeg ved om stemning og atmosfære, og se hvordan det fungerer, når jeg forsøger at tilføje et lag af interaktivitet.
Det er skræmmende, men det er som regel et tegn på, at det er værd at gøre.

Jeg har valgt Unreal, fordi det taler mit sprog. Lyssætningen og den visuelle kvalitet føles hjemlig og velkendt, også selvom "spildelen" af det hele stadig er et mysterium for mig lige nu.

Et åbent notesbogskoncept

For god ordens skyld: Dette er hverken en tutorial-serie eller en professionel guide.
Jeg er ikke eksperten her. Det her er ganske enkelt min åbne notesbog, et sted, hvor jeg dokumenterer succeserne, de tekniske frustrationer og de uundgåelige fejltrin.

Hvor jeg står lige nu:

  • Ét tomt level.

  • Én standard character controller.

  • En uendelig lang liste over ting, jeg endnu ikke fatter en brik af.

Det er den spæde start, og det er helt bevidst.
Der er intet pres for at skabe et kommercielt hit eller et seksmåneders mesterværk. Det er et fristed til at eksperimentere, væk fra arbejde, og se hvad der sker, når jeg trykker på "Play".


Du kan forvente et par tekniske notater, masser af lys-tests og formentlig en god portion indlæg, hvor jeg bare prøver at gennemskue, hvorfor mit kamera vender på hovedet.

Forrige
Forrige

Idéen: Ribe i 1650'erne